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FB体育本周(529-64)XR行业新闻汇总

发布时间:2023-06-06 丨 浏览次数:

  FB体育5月31日,OPPO发布了其在XR领域的最新探索成果——OPPO MR Glass开发者版。

  据了解,这款设备是一款面向开发者的MR混合现实头显,搭载了高通骁龙XR2 Plus芯片组,支持Snapdragon Spaces XR平台,为开发者提供了丰富的XR内容开发和验证工具。

  据此前消息,Oppo 看好混合现实的未来而且多年来一直致力于 AR 眼镜,将其视为继智能手机之后的下一个计算平台。Oppo去年发布了最新版本——Oppo Air Glass 2,该设备看起来像一副标准眼镜,而MR Glass Developer Edition 是一款体积更大的头显,带有控制器,允许用户与他们面前看到的事物进行交互。据外媒CNBC采访,Oppo XR 技术总监徐毅表示:“它有可能成为一个新的计算平台。”

  据5月29日消息,近日,教育部等十八部门联合印发《关于加强新时代中小学科学教育工作的意见》(以下简称《意见》),深入贯彻习在二十届中央政治局第三次集体学习时的重要讲话精神,系统部署在教育“双减”中做好科学教育加法,支撑服务一体化推进教育、科技、人才高质量发展。

  《意见》中要求,要改进学校教学与服务,强化实验教学。为薄弱地区FB体育、薄弱学校援建科学教育场所,提供设备、器材、图书、软件等,并探索利用人工智能、虚拟现实等技术手段改进和强化实验教学,弥补优质教育教学资源不足的状况。

  5月30日,西湖大学姜汉卿团队在《自然-机器智能》杂志上发表了一项虚拟现实交互领域的创新研究,他们于国际上首次提出并开发了一种高保动机械触感交互系统,能够让用户在元宇宙中感受到不同物体和环境的软硬触感。

  据了解,姜汉卿团队的研究灵感来源于古老的东方手工技艺——折纸。利用不同材质、不同尺寸的折纸模块,该项研究设计了两种不同维度的交互装置FB体育。一种可引发局部触感的手持式装置FB体育,与一种可以产生全身体感的脚踏式装置。在使用手持式交互装置时,用户可通过主动抓握,体验其所交互的不同物品的软硬程度;在使用脚踏式装置时,用户则可通过主动踩踏,以全身运动的形式体验其所处的环境地面特性。

  元上科技是一家专业从事XR(扩展现实)内容开发和服务的方案商,据5月31日消息,该公司近日宣布完成千万级天使轮融资,投资方为个人投资者,此轮融资将主要用于软硬件技术研发、团队扩张及业务推进等。

  据了解,元元上科技成立于2021年,总部位于山西太原,脱胎于某国有研究机构,团队成员持续进行信息化开发相关研究,探索元宇宙应用场景落地。

  该公司表示,未来,元上科技计划面向全国开拓文旅之外的更多XR技术及元宇宙应用场景,包括校园体育、剧本杀等。针对文旅项目本身,元上科技也将进一步攻克数字孪生技术壁垒,并对XR硬件体积FB体育、重量等进一步调整改进。

  据外媒5月30日消息报道,HTC 的独立头戴式设备正在获得基准标记跟踪、PC 混合现实流、改进的手部跟踪等功能。

  据了解,HTC 在 1 月份发布了 Vive XR Elite,并于 3 月下旬开始发货。对于改进的手部追踪方面,HTC 表示FB体育,其最新的无控制器手部跟踪更新在使跟踪“更加稳健,尤其是在更好地处理遮挡”方面取得了“巨大进步”。

  HTC 声称,下一次更新将进一步提高 Vive XR Elite 手部追踪的稳健性,“特别是在有反射的环境中,以及更多的光照条件下”。在基准标记跟踪方面,下周 Vive XR Elite 将添加对跟踪 ArUco 代码标记的支持。在PC 混合现实流媒体方面,从5月30日开始,HTC 将为开发人员和企业推出支持 PC 的混合现实测试版,通过 Wi-Fi 或 USB-C 流式传输到设备。

  Meta Quest 3集成了最高分辨率的显示屏和Snapdragon芯片,比前代产品Quest 2薄40%且更舒适。它还支持手势控制、眼球追踪、空间音频等先进技术,为用户带来更自然和更沉浸的VR体验。Meta还完全重新设计了 Quest 3 的 Touch Plus 控制器,使其具有更流线型和更符合人体工程学的外形。

  Meta Quest 3是一个值得期待的产品,它不仅展现了Meta对于VR技术不断创新和优化的能力,也展现了Meta对于XR市场的长期投入和发展愿景。

  据外媒5月31日报道,苹果即将发布的VR/MR头显在生产过程遭遇了超高的挑战,主要原因是其复杂的曲面设计。据悉,该头显的早期良品率仅为20%,远低于苹果的预期。

  苹果的工业设计团队要求头显正面由一块轻薄曲面玻璃制成,并且出于美学考虑,它需要隐藏十多个摄像头和传感器。工程师们一直担心,如果玻璃破碎成为一个问题,这可能会危及眼睛的安全。据悉,苹果已经意识到了这款新头显在生产过程中存在的问题,并正在寻求其他供应商来提高其良品率和产能。

  根据报道,尽管设备的量产尚未开始,但苹果已要求立讯精密在7月前开工。外媒The Information认为,这表明设备将在秋季或冬季正式发售,而且他们预计第一年的出货量将不到50万台。

  据6月1日消息,国际数据公司(IDC)发布了最新的《全球增强现实和虚拟现实头显季度跟踪报告》,显示2023年第一季度(1Q23),全球AR/VR头显出货量同比下降了54.4%,其中VR头显占到了出货量的96.2%。

  报告指出,导致市场下滑的主要原因是宏观经济环境的恶化,以及市场在经历了去年疫情带来的高峰后出现了降温。在前五大AR/VR头显厂商中,Meta继续保持领先地位,占据了47.8%的市场份额,但也面临着索尼PSVR 2的强劲竞争,后者在本季度获得了35.9%的市场份额。ByteDance(Pico)凭借新产品和新市场的开拓,将其市场份额从去年的4.4%提升到了今年的6.1%。DPVR和HTC则分别以不到2%的市场份额位居第四和第五。

  由此看来,除了多家公司推出的新设备外,AR/VR市场还处于关键的发展阶段。接下来,苹果的入局也会为行业带来新的生机。

  此前,我们VRAR星球已经报导过,苹果曾为其潜在的VR/AR头显注册了至少五个系统名称,其中,根据其产品以往的命名风格,xrOS是最有可能的一项。

  现在,据外媒5月29日消息,尽管苹果从未公开承认过其VR/AR头显的存在,但有内部消息人士证实,该操作系统将被称为xrOS,并且苹果已使用隐藏的空壳公司在各个国家注册了该名称。

  据了解,‌xrOS‌被认为具有类似iOS的界面,iPhone和iPad用户会觉得很熟悉,但头显依旧会以全新的方式呈现给他们并与之交互。

  Steam是全球最大的PC游戏平台,每月都会进行一次硬件和软件调查,收集用户使用的电脑配置和设备信息。参与调查是自愿的,也是匿名的。调查结果可以反映出VR市场的一些趋势和变化。

  根据Steam6月1日公布的5月份的调查结果,VR头显用户占比减少0.06%,降至1.87%。在头显方面,PICO 4的份额结束连续6月的涨势,而Meta Quest 2则大幅减少1.09%,5月数据为44.05%。另外,V社的Index实现了5月最大的涨幅(0.81%),升至17.83%。

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